RE:【心得】燐劍士一些遊玩個人教學4/26更新 @劍靈 Blade & Soul 哈啦板

分类: 365速发官网 📅 2026-11-09 01:08:10 👤 admin 👁️ 2658 ❤️ 611
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RE:【心得】燐劍士一些遊玩個人教學4/26更新

燐劍/咒

樓主

Asmodeus× 智

rip800066

GP5

BP-

2015-04-26 13:24:40 編輯

※ 引述《love33sky (Tks)》之銘言> - > - > - > 這篇的燐劍重點都點出來了 > 額外補充一些是,每個副本的燐劍配點會有一些些微差異。 > 情況是依照你的隊友和副本,去做搭配 > 飛燕劍 踢擊 下斷斬 這三擊倒技能,可以去分配他的CD時間 > 以鬼門為例,飛燕+踢擊 做一組 , 踢擊+下斷斬 第二組 燐劍本身斷法技能大概只比力士少,像是我現在對於我的傷害感到無比悲劇的情況下,平常在打三大的時候我幾乎已經是完全放棄輸出在控場了。3擊倒 -> 飛燕、踢擊、下斷2虛弱 -> 風月、五連3暈眩 -> 雷斬、突進、拔劍 PS.開場還可以多一個心劍合一。通常不會點出突進和拔劍的暈眩效果,如果真的要玩大控型的矮劍,就依靠雷斬的秘笈效果,直接連續斬兩下達成控場。當然,為了輸出主要還是拿擊倒和虛弱來做為控場,雷斬的控場我大多都是擒龍攻CD或是不能擒龍的狀態下又必須要控場才放(例如雪人第三次吸熱)。這樣暈眩後可以剛好一閃*3(暈眩效果下必定爆擊),打出不少的輸出。另外這樣點的原因也是為了未來雪玉宮和分裂迷宮,這種點法對於後面需要多數控場的場合非常好用,倒地雷斬傷害的確誘人,但是大多數的情況下把王倒地後基本上就是得抓舉了,所以對於傷害上並沒有給予太多幫助,充其量就是CD少了9秒這點讓雷斬可以配合到回天令而已。我得說,這板燐劍的傷害就是廢物,與其撐傷害不如想點辦法讓隊友更舒服的輸出來的實在。> 鬼門抓舉時間,基本等同於擒龍爪CD時間,下段斬CD時間過長,這時候就會考慮點出飛燕 > ( 不用虛弱雙斷是因為,扣著風月吸血+無敵效果可以增加很大容錯 ) > 假設今天尾王出意外,可以多一個保命技能,但又不會影響在你的抓舉輸出方面 > 可以依照個人習慣及副本/隊友需求,調配技能點 > 燐劍的持續輸出續航力,須要掌握好技能的CD時間 -HJS:斷技是必需的,但能夠在最低下限的斷招數找到最大輸出,也能夠包助隊有更怪打倒王,但你的接招方式在未來也是會用到的,感謝建議3 分前燐劍的傷害真的很可悲,我目前的狀態是這樣:寶石六洞:南玉、二次爆紅玉、龍寶全滿,八卦全套雪人,全打爆擊,不混搭的原因是沒有必要。畢竟覺醒蠍魔腰帶的回血真的是太OP了。這樣的數值以拔劍輸出而言爆擊不過4100~4500。斷水流略低一點,大約3800~4100左右。傷害最大的倒地雷斬,也才2W5上下,可是基本上不會有BOSS讓你擊倒後放雷斬的場合,除非你要乾脆的放棄其後的拔劍,倒地雷斬完抓舉,不過我相信不會有人這樣本末倒置。你說這樣輸出很高?別人咒術一發暴魔靈就甩了我們拔了五刀的數字,一發最大化傷害的雷斬數字。別人刺客五毒卡刀完我們不知道一條內拔完夠不夠他一輪五毒卡刀的2/3。別人劍士在我們抓舉後隨便拔刀奪命卡刀都可以甩爆我們整條街。就連慘一點的拳和氣功還有召喚都不遜色於燐劍的傷害,大概面對上可以抬頭挺胸的職業只有力士了吧,當然那是還沒有改版成力神的力士。而且力士SUP的功能比起燐劍更穩更好,控場多、抓舉CD短、抓舉還不會錯位、隊友運氣還可以給個保護罩、胸部又大感覺就很奶等等。所以與其在那邊硬拚傷害,或是想破頭皮的輸出,不如放棄掉那些五四三直接改控場讓場面更穩、隊友輸出環境更好。當然我也有一套是純傷害的配點,像是下斷斬改出裂地、風月斬點出殘月、倒地雷斬、傷害五連等等,但是這種配點只局限於搬磚或是無法控場的王使用(像是雪人隱藏王)用,當組隊的時候還是摸摸鼻子改出全套SUP技能。要玩燐劍就要有犧牲奉獻的覺悟,一個不會抓舉控場不夠的矮子,我不如組一個不會坦的拳,好歹拳的傷害還比你這矮子高。

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普利尼

各種悲劇...只能當補助,能穿又適合的服裝超少...然後我就跑去玩力士了...

B64

2016-02-02 22:50:38

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普利尼

我現在卻決定重練燐劍,因為力士雖然很強很好看...但玩起來真的很無聊...卡刀踩地抓舉盾牌卡刀...無限循環

B65

2016-02-02 22:54:03

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哈哈姆特不意外

看正太耍酷刷刷刷就是玩燐劍的樂趣阿XD 這遊戲也沒難到沒選最大化職業就過不了的地步吧?

B67

2016-03-16 19:55:37

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古哥

幸好有龜龜八卦殘月改變人生,浮島要尾刀就有尾刀

B68

2017-03-03 01:27:46

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